我從去年十月玩到現在的遊戲,短期之內應該還會繼續玩下去,我想這是應該是值得寫成一篇網誌來記錄一下

CoC_titlescreen_2013_1440_727_c1

這是一個美國的遊戲公司 (應該是美國吧!?)←更正 是芬蘭的公司

http://www.supercell.net/

一開始是高中同學在玩,有點像是我們大學玩的世紀帝國的感覺,建造部落慢慢升級,只是它的時間會拉得很長,我一直玩了快一年,還沒有玩到科技升級完畢。因為是可以在手機上玩,所以還滿方便的 (恩 .... 上廁所的時候、等公車的時候...)

而且這是一個社群參與度很高的遊戲,加入部落之後,可以捐兵給別人、可以接受別人的捐兵、可以看別人分享的進攻或是防禦的影片、也可以分享自己進攻或是防禦的影片給別人看,同時還有一個平台可以讓同部落的人聊天。

也因為這樣子,所以讓玩遊戲的人不會覺得很無聊。可以看一下別人放兵的方式、放法術的方式,透過這樣子可以學習。

同時,遊戲公司會不定期更新,像是應景的進遊戲畫面:↓這是萬聖節的畫面

Clash-of-Clans-for-iPad-1

最近Clash of Clans這個遊戲已經開玩兩年了,所以有這張圖↓ 把所有的角色都畫在同一張圖上

 CoC B

裡面的遊戲模式就是:想辦法搶到別人的資源、想辦法不要被別人搶到資源。

這就有攻擊力及防禦力升級的問題了。隨著主城的等級越高,可以升到的兵種或是可以研發的兵種等級也就越高、防禦力也越強。但是同時要存到相對應的資訊,就得花更多的時間去搶,搶到的資源也不一定會100%的存下來,因為總是會有人覬覦你的資源,而來攻打你。所以攻擊跟防禦力是同等重要。

其實市面上還有很多同性質的遊戲,像是Samurai Seige

images  

或是台灣出產的創世紀

images (1)   

我都有玩過,但是我覺得遊戲精緻度還是Clash of Clans的比較好。所以以上兩款遊戲都被我刪掉了

包括人像的圖比較可愛~

Clash of Clans Tactics - Golem New Dark Elixir Troop

maxresdefault  

hqdefault  

同時也會定期推出新的影片,像是最近在推barbarian及龍的快速生產,所以就有這部影片↓

 

尤其是在今年四月份的更新之後,引進了Clan War,讓部落的參與度又提升了許多。

Clan War簡單來說,就是在根據部落裡每一個人的防禦強度去評分,然後找到強度差不多的兩個部落,互相進攻。每一個人有兩次的攻擊機會,能夠拿到最多星的就是贏家,就會有war bonus。

換言之,若能夠有比較高的出席率、或是比較高的得星率,就會贏了。

有的時候輸贏就是差在一線之間,而號召同伴來參與這個war就變成了這款遊戲熱門的主要原因。


 

從使用者來看,這個遊戲目前成功的主因,我覺得有

1 能夠畫出大家都覺得可愛,但是又不會太俗的人物。像創世紀的圖我就覺得不夠精緻 (陰影或是人物或是造型設計上)

2 平衡的攻防,攻擊方不會太強、防守方不會太弱,才是這款遊戲好玩的地方,若是攻擊一直贏或是一直輸就沒有什麼好玩的

   比較弱的兵會有便宜、造兵速度快等優勢,比較高等的兵雖然攻擊強,但是通常會有成本高、移動慢、造兵速度慢等缺點,要選擇什麼兵來當作主要的進攻,就要自己拿捏了

3 能夠引入社群的概念去經營:剛剛提到的可以分享、可以聊天、可以團隊打war,這種團隊的概念在之前世紀帝國也有,但是現在只是把它精簡化在手機上就可以遊戲了。


 

以下提供幾個攻擊法,也是我的筆記啦!

1、天法胖攻擊

    天就是天使、法就是法師、胖就是巨人。巨人的目的是吸引炮火,天使的目的是為了補血、法師的目的是攻擊部隊。巨人可以換石頭、法師可以換弓妹(只要是遠距攻擊即可)。通常還會帶幾隻炸彈兵。CC可以放跳跳肆機打掉沖天炮。

   此攻擊法要注意的就是沖天炮的位子,一旦天使被沖天炮打掉之後,胖子也容易掛、也連帶著影響主力攻擊。

2、龍海攻擊 

   這個完全就是使用龍。缺點是成本很高。通常用龍需要怕的是沖天炮,一旦沖天炮被打掉也就沒有什麼好怕的。CC裡可以放氣球,氣球會以防禦設施當作首要的攻擊對象,不會像龍一樣什麼都打,因此一旦沖天炮開始瞄準龍的時候,氣球可以趁機上去把沖天炮打掉 (氣球的血比較少)。氣球跟龍都是移動緩慢的攻擊部落,所以建議配帶著紫葯水(rage spell),可以增加攻擊部隊的移動速度,減少被打掉的機會。

   使用這個攻擊法還需要注意要把主要攻擊路線的兩邊建築物清掉,避免龍繞著四周飛了一圈而沒有飛進中間打主堡。

3、GoWiPe

    Go = Golem

    Wi = Wizard

    Pe  = PEKKA

    Golem的作用跟巨人一樣,吸引炮火,同時又有不會被彈簧陷阱彈走的優點 (缺點就是成本很高,製造的時間很長,而且攻擊力很弱,完全就是一個犧牲自己去吸引炮火吸陷阱的角色)

     Wizard 跟 PEKKA 都算是主力部隊,而且有強大的攻擊力,最怕的就是主力部隊沒有跟著 Golem 走而自己走外圈,但是這也是難免的。

     朋友建議用這個方式,可以用對手CC裡的兵把法師跟PEKKA引進中間去。

4、Golem+跳混搭

    CC裡放女巫,從對手Queen的方向進攻,把CC的兵及Quenn引出來消滅之後,再用跳跳當主力進攻。

藍色胖海象 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()